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Guide d'amélioration de l'atelier des pillards ARC : Meilleurs itinéraires pour farmer les matériaux et atteindre rapidement le niveau 3 des ateliers d'artisanat

Dans ARC Raiders, deux choses sont essentielles en début de partie : progresser dans l'histoire principale et améliorer votre atelier !

Contrairement aux établis d'autres jeux qui ne servent que d'outils d'artisanat supplémentaires, les ateliers d'ARC Raiders sont une source cruciale d'équipement et de matériaux. Cependant, les objets que vous pouvez fabriquer sont assez limités tant que vous n'avez pas trouvé les matériaux nécessaires pour améliorer chaque poste d'artisanat.

Chaque atelier du jeu possède un niveau maximum de 3, et chaque niveau débloque une nouvelle recette. Améliorer un atelier coûte cher, mais croyez-moi, c'est indispensable pour vous renforcer et survivre dans le dangereux monde de la surface.

Ici, nous allons nous concentrer sur l'amélioration de votre atelier et vous expliquer comment obtenir efficacement les matériaux nécessaires pour chaque niveau de poste.

Guide d'amélioration de l'atelier des pillards ARC : Meilleurs itinéraires pour farmer les matériaux et atteindre rapidement le niveau 3 des ateliers d'artisanat

Comment améliorer votre atelier ?

Tout d'abord, examinons les étapes en détail. À l'exception de Scrappy et du Coq, tous les autres ateliers nécessitent des pièces de base pour la fabrication. Améliorer un atelier au niveau 2 nécessite une pièce ARC et deux matériaux auxiliaires ; la procédure est identique pour le niveau 3.

Les matériaux requis varient selon l'atelier. Vous aurez donc besoin d'environ 40 objets ARC Raiders différents, en quantités variables, pour améliorer votre station de fabrication au niveau maximum.

Armurier

  • Niveau 1 : 20 pièces métalliques, 30 pièces en caoutchouc
  • Niveau 2 : 3 outils rouillés, 5 composants mécaniques, 8 tournevis guêpe
  • Niveau 3 : 3 engrenages rouillés, 5 composants mécaniques avancés, 4 noyaux de tir Sentinelle

Établi d'engrenages

  • Niveau 1 : 25 pièces en plastique, 30 morceaux de tissu
  • Niveau 2 : 3 câbles d'alimentation, 5 composants électriques, 5 tournevis Hornet
  • Niveau 3 : 3 batteries industrielles, 5 composants électriques avancés, 6 cellules bastion

Laboratoire médical

  • Niveau 1 : 50 morceaux de tissu, 6 alliages ARC
  • Niveau 2 : 2 bioscanners fissurés, 5 morceaux de tissu résistant, 8 capsules anti-tiques
  • Niveau 3 : 3 trousses médicales rouillées et bloquées 8 antiseptiques, 5 coffres-forts d'arpenteur

Station d'explosifs

  • Niveau 1 : 50 produits chimiques, 6 alliages ARC
  • Niveau 2 : 3 carburants synthétiques, 5 explosifs bruts, 5 déclencheurs
  • Niveau 3 : 3 réactifs de laboratoire, 5 composés explosifs, 3 pilotes de fusée

Station utilitaire

  • Niveau 1 : 50 pièces en plastique, 6 alliages ARC
  • Niveau 2 : 2 dissipateurs thermiques endommagés, 5 composants électriques, 6 scanners Snitch
  • Niveau 3 : 3 cartes mères grillées, 5 composants électriques avancés, 4 unités d'impulsion Leaper

Station de raffinage

  • Niveau 1 : 60 pièces métalliques, 5 piles ARC
  • Niveau 2 : 3 grille-pain 5× Noyau de mouvement ARC, 8× Brûleur de boule de feu
  • Niveau 3 : 3× Moteur, 10× Circuit ARC, 6× Cellule de bombardier

Nous allons donc maintenant aborder chaque catégorie de matériaux par groupes, afin de vous indiquer un itinéraire sûr et fiable pour trouver tous les matériaux nécessaires, plutôt que de détailler chaque emplacement individuellement. En effet, les objets de même type se trouvent généralement aux mêmes endroits, à quelques exceptions près.

Objets raffinables

Commençons par examiner les objets raffinables et échangeables.

De nombreux objets de la liste d'amélioration de l'atelier peuvent être fabriqués à partir de matériaux de base ou obtenus auprès de la marchande Celeste contre des graines.

Plus précisément, il vous faut cinq composants mécaniques pour passer au niveau 2 d'armurier et cinq composants mécaniques avancés pour passer au niveau 3. Les deux types de composants peuvent être fabriqués à la raffinerie.

Ensuite, il vous faut cinq composants électriques pour passer au niveau 2 d'établi d'engrenages et cinq autres pour passer au niveau 2 de station utilitaire. Ensuite, il vous faut cinq composants électriques avancés pour améliorer votre établi à niveau 3, et cinq autres pour améliorer votre station utilitaire à niveau 3.

De plus, cinq tissus résistants sont nécessaires pour améliorer votre laboratoire médical à niveau 2, et huit antiseptiques pour atteindre le niveau 3. Pour améliorer votre station d'explosifs à niveau 2, il vous faut cinq explosifs bruts et cinq composés explosifs.

À proprement parler, vous pouvez fabriquer d'autres objets liés à la raffinerie, mais cela nécessite d'avoir atteint le niveau 3 de cette dernière. Bien que vous puissiez trouver tous ces matériaux lors des raids, votre progression sera bien plus facile si vous améliorez d'abord votre raffinerie, puis que vous raffinez les matériaux de base.

Quant aux graines, vous pouvez les fabriquer et les raffiner à partir de n'importe quel matériau de base. De plus, le carburant synthétisé nécessaire à l'amélioration de la station d'explosifs est très rare ; le fabriquer avec des graines est donc particulièrement rentable.

Objets résidentiels

Voyons maintenant le butin de la zone résidentielle. Ce butin nécessite spécifiquement : un collier pour chien, un panier pour chat et trois oreillers très confortables. Il contient également trois câbles d'alimentation et trois grille-pain.

À noter que le câble d'alimentation se trouve aussi dans le butin électronique. Cependant, ce butin contient de nombreux autres objets, tous obtenus dans le quartier résidentiel, ce qui rend cette configuration plus pratique.

En parlant d'explorer le quartier résidentiel, il existe un endroit très sous-estimé sur la carte de la Cité enfouie : la tour rouge de ce complexe de bâtiments. Plusieurs étages recèlent des objets de grande valeur.

De plus, les Maisons de Santa Maria regorgent de trésors, notamment d'objets précieux pour les pillards ARC. À l'inverse, Plaza Rosa, bien que classée zone de trésors (zone jaune), est généralement moins fréquentée. Bien qu'elle soit désignée comme zone de ravitaillement médical et commercial, on y trouve également de nombreux objets du quotidien.

Mieux encore, après avoir pillé les lieux, le point d'extraction est tout proche. Il suffit d'y entrer, de ramper dans le tunnel et de prendre le métro.

Objets mécaniques et industriels

Parlons maintenant du butin des zones mécaniques et industrielles. Il nous faut y trouver trois outils rouillés, trois moteurs, trois engrenages rouillés et trois batteries industrielles.

Nous les abordons ensemble car ils sont complémentaires. L'endroit idéal pour les récupérer est la Porte Bleue, et plus précisément l'Entrepôt.

Si vous entrez par l'entrée est sur la carte, vous verrez un tunnel rempli de véhicules et de caisses destructibles. Vous pouvez forcer les portières des véhicules pour récupérer une grande quantité de machines. Cherchez également les casiers, en particulier les caisses faciles à ouvrir, qui contiennent de nombreuses fournitures industrielles.

Une fois que vous aurez récupéré suffisamment d'objets, le point d'extraction idéal est le conduit de ventilation de l'entrepôt, situé au nord-est, qui mène directement au sol. L'extraction est très rapide.

Articles médicaux

Ensuite, il vous faut des fournitures médicales. Vous devez trouver deux bioscanners fissurés, trois trousses médicales rouillées et trois réactifs de laboratoire. Ces fournitures se trouvent dans le bâtiment de l'hôpital sur la carte de la Cité enfouie, dans la zone de stockage marquée en rouge.

La plupart des joueurs se précipitent directement aux étages supérieurs pour piller les fournitures, ce qui signifie que le rez-de-chaussée, ou le premier étage, est généralement désert. Si vous voulez récupérer rapidement des fournitures médicales précieuses, allez-y. Bien sûr, si vous êtes aventureux, vous pouvez aussi explorer les étages supérieurs.

Mais le plus sûr est de piller le rez-de-chaussée puis d'évacuer. L'évacuation est très facile à partir d'ici. Dirigez-vous vers la station de métro au nord. L'une des entrées de cette station se trouve à l'intérieur de l'hôpital ; vous y trouverez l'escalier qui descend et qui vous mènera directement au point d'évacuation – très pratique.

Objets technologiques

Pour cette partie, vous aurez besoin de deux dissipateurs thermiques endommagés et de trois cartes mères grillées.

En ce qui concerne l'itinéraire, vous trouverez des objets technologiques dans l'hôpital mentionné précédemment. Vous pouvez donc y fouiller si vous le souhaitez.

Cependant, il existe un endroit idéal pour obtenir les matériaux nécessaires à ces deux améliorations d'atelier. Sur la carte de combat, si vous zoomez au maximum, vous verrez un petit bâtiment à l'emplacement du marqueur « L » pour le contrôle du traitement des eaux. Ce bâtiment contient de nombreux points de fouille que vous pouvez explorer, chacun renfermant des ressources technologiques.

Plus important encore, l'ascenseur du traitement des eaux est lui-même un point d'extraction. Vous pouvez donc généralement terminer le processus en 5 minutes et obtenir rapidement la plupart des matériaux nécessaires à l'amélioration.

Ressources naturelles

Parlons maintenant des ressources naturelles. Leur obtention est plus complexe que celle des autres ressources, en raison de leur fonctionnement. Le processus de génération diffère légèrement d'une ressource à l'autre. Vous trouverez des fruits, des légumes et d'autres matières premières dans les zones marquées « Nature » ​​sur la carte.

Pour cette amélioration, vous aurez besoin de trois citrons, six abricots, six figues de Barbarie, six olives et douze champignons.

Butin des ennemis ARC

Bien sûr, toutes ces améliorations nécessitent également divers objets ARC. Outre la possibilité d'obtenir gratuitement des objets de pilote de grande valeur lors d'événements à durée limitée, vous pouvez interagir avec les pilotes ARC qui apparaissent sur la carte pour obtenir les matériaux nécessaires.

Ce guide sur l'obtention de matériaux pour l'atelier des pillards ARC est maintenant terminé ! Nous espérons qu'il vous aidera à améliorer rapidement votre atelier au niveau 3 et à débloquer toutes les recettes de fabrication ! Bonne chance !

Meilleurs builds de ligue pour Path of Exile 3.27 | Top 5 des builds méta pour les Gardiens de la Flamme

La ligue des Gardiens de la Flamme, Path of Exile 3.27, sortira le 31 octobre. Ce nouveau patch apporte de nombreux changements, notamment du nouveau contenu de fin de partie, ainsi que des ajustements et des refontes pour plusieurs classes.

Alors, quel build choisir pour la nouvelle ligue ? Un build de niveau confortable peut réduire votre temps de progression en début de partie. Si vous souhaitez changer de build, sa capacité de farming affectera également votre capacité à changer de build. Ci-dessous, nous vous recommandons quelques builds de ligue de départ basés sur le patch 3.27 de PoE.

Meilleurs builds de ligue pour Path of Exile 3.27 | Top 5 des builds méta pour les Gardiens de la Flamme

1. Gladiateur Cyclone

Le Gladiateur Cyclone est un build classique capable de gérer des cartes de tous niveaux de difficulté, mais son efficacité dépend de la monnaie PoE que vous investissez.

Il est recommandé car la compétence Cyclone a reçu un bonus de 20 % à tous les niveaux. Si vous utilisez déjà ce build, vous constaterez qu’il est encore plus performant dans la mise à jour 3.27. Sa mécanique principale repose sur l’Épée du Derviche Danseur. Elle déclenche le Saccage, permettant à l’épée d’éliminer automatiquement les monstres.

Avantages et inconvénients

Le build Gladiateur Cyclone peut vaincre tous les Ubers avec un équipement adéquat, mais il n’est pas conçu pour les boss difficiles. Sa grande résistance vous permet de combattre pratiquement sans entrave du début jusqu’aux cartes de niveau 7.

Cependant, il n’est pas invincible et peut toujours mourir sur les cartes de niveau 17 ou si vous ne connaissez pas les mécanismes du boss final. Si vous êtes prêt à investir suffisamment d’Orbes Divins POE dans ce build, vous pouvez même l’utiliser pour tout le contenu de fin de jeu.

  • Des centaines d’Orbes Divins : Il peut tout gérer en jeu, y compris les boss Uber, les cartes de niveau 17, le Scarabée du Risque et les cartes Délire. Bien qu’il puisse mourir occasionnellement, il reste très puissant dans l’ensemble.
  • Environ 20 Orbes Divins : Le niveau le plus rentable. Il peut terminer la Vague 15 du Simulacre et la plupart des cartes de Tier 17, mais il peine sur les cartes très puissantes aux affixes très difficiles.
  • Quelques Orbes du Chaos : La plupart des équipements ne valent qu’un Orbe du Chaos ou moins, mais c’est suffisant pour la campagne.

2. Hiérophante Baliste de Siège

Le Hiérophante Baliste de Siège a été un build très puissant ces dernières saisons. Non seulement il a survécu aux nerfs des patchs, mais sa variante Baliste de Siège, la Baliste de Siège de Trarthus, a même reçu un bonus de dégâts de 35 %. Le Hiérophante Baliste de Siège est parfait pour le style de jeu Brèche de la nouvelle Ligue.

La Baliste de Siège est un build Totem, ou build à un seul bouton. Son fonctionnement est simple : placez un totem et il attaque automatiquement, ce qui le rend facile à utiliser, même pour les nouveaux joueurs.

Ses prérequis en début de partie sont faibles, et il vous suffit d’un Orbe Divin pour obtenir tout l’équipement nécessaire (par échange). Sa capacité de survie est plutôt bonne, et une fois l’équipement et les compétences requis acquis, il bénéficie d’une esquive, d’une suppression de sorts et d’une régénération de vie élevées, ce qui en fait un véritable canon de verre.

Progression en début de partie :

  • Début de partie : Utiliser le Totem de la Flamme Sacrée.
  • Après le Chapitre 3 : Passer à la Flèche Explosive.
  • Milieu de niveau (70 ans) : Enfin, passer à la configuration de base : Baliste de Siège.

3. Hiérophante Moissonnante et Exsanguine

Hiérophante Moissonnante et Exsanguine est une configuration éprouvée dans plusieurs ligues, mais elle est relativement peu populaire comparée aux autres. Cependant, Moissonnante et Exsanguine ont été continuellement améliorées, et la nouvelle Ascendance de Lignée ajoutée au patch 3.27 offre des points de talent plus puissants, éliminant ainsi le besoin d’un quatrième point de talent inutile.

Vous pouvez équiper Moisson directement au niveau 28, mais cela nécessite de prendre Maîtrise Récupération (qui offre 50 points de régénération de santé par seconde) sur le tableau des talents pour maintenir la consommation de compétence. Vous pouvez également utiliser des améliorations standard de Templier comme Magma Roulant et Marque d’Armageddon, puis remonter plus tard.

Les deux compétences principales de ce build, Moisson (Cible Unique) et Exsanguination (Compétence de Libération), infligent des dégâts physiques. Par conséquent, l’idée principale de l’Arbre Passif est de trouver des points de vie, des dégâts physiques sur la durée et la Suppression des Sorts.

Concentrez-vous sur la santé et les dégâts dès le début, puis dirigez-vous vers le bon point de chemin pour atteindre le plafond de Suppression des Sorts et obtenir l’effet Insaisissable (via le groupe Ombre de Léthé).

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4. Élémentaliste Vagabonde Cinétique

L’Élémentaliste Vagabonde Cinétique bénéficie de nombreuses nouvelles capacités de baguette (telles que Souffle de Vent, Pluie Cinétique, Mur de Force, Fusillade Cinétique) et des nouveaux types de base de baguette : Baguette Explosive et Baguette Cinétique.

Associé à la refonte de la classe Assassin, le build Élémentaliste Vagabond Cinétique a le potentiel d’être très puissant et de devenir un build méta pour les nouvelles ligues. Cependant, il ne convient probablement pas aux nouveaux joueurs.

Il présente des avantages en début de partie, comme une montée en niveau fluide, un farming rapide, une bonne capacité de survie et une faible quantité de monnaie PoE nécessaire à la fabrication d’objets. Cependant, ses inconvénients, comme le manque de défense et de dégâts, ne se manifestent qu’en fin de partie.

5. Zerker Choc-Sol

Choc-Sol n’a pas été nerfé dans PoE 3.27, et sa mécanique de pics superposés peut infliger des dégâts importants.

Avantages

  • Gère facilement les premières cartes (niveau 5 et inférieur), même avec un équipement minimal.
  • Grande portée de zone d’effet et nettoyage rapide.
  • Avec un investissement accru, les dégâts et la résistance peuvent être augmentés.Atteint des niveaux extrêmement élevés.

Inconvénients

  • Durant les Actes 4 à 6, vous pourriez vous sentir vulnérable si l’équipement (notamment les résistances et les armes) n’est pas mis à jour régulièrement.
  • Ce build repose principalement sur une hache à deux mains à dégâts élevés, qui nécessite des améliorations constantes.
  • Bien qu’il ne s’agisse pas d’un build à haute fréquence, vous devrez vous adapter au rythme des attaques alternées et du Cri de guerre.
  • Déconseillé aux nouveaux joueurs de niveau Hardcore, car les premiers niveaux nécessitent un équilibre précis entre défense et dégâts.

Ce build peut également être utilisé avec les classes Tueur, Mastodonte ou Chef, selon que vous préfériez plus de dégâts ou de défense.

Les builds ci-dessus ne sont pas forcément optimaux pour le haut du jeu, mais la plupart peuvent facilement terminer les cartes de niveau 17 si vous êtes prêt à investir massivement dans les Orbes divins.

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