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  • Mageblood (4 Flask)
    Mageblood
    Heavy Belt
    Requires Level 44+(25-35) to Strength+(30-50) to Dexterity
    +(15-25)% to Fire Resistance
    +(15-25)% to Cold Resistance
    Magic Utility Flasks cannot be Used
    Leftmost 4 Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you
    Magic Utility Flask Effects cannot be removed
    Rivers of power course through your veins.

    Mageblood (4 Flask)

  • Headhunter
    Headhunter
    Leather Belt
    Requires Level 40+(25-40) to maximum Life+(40-55) to Strength
    +(40-55) to Dexterity
    +(50-60) to maximum Life
    (20-30)% increased Damage with Hits against Rare monsters
    When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 60 seconds
    "A man's soul rules from a cavern of bone, learns and
    judges through flesh-born windows. The heart is meat.
    The head is where the Man is."
    - Lavianga, Advisor to Kaom

    Headhunter

  • Ascent From Flesh
    Ascent From Flesh
    Chain Belt
    Requires Level 44+(9-20) to maximum Energy Shield+300 to Evasion Rating
    +(75-80) to maximum Energy Shield
    +(10-15)% to all Elemental Resistances
    You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently
    30% increased Evasion Rating while Phasing
    10% increased Movement Speed while Phasing
    A single step forward
    Snap free from the prison
    Reborn into freedom eternal

    Ascent From Flesh

  • Auxium Crystal
    Auxium
    Crystal Belt
    Requires Level 79+(60-80) to maximum Energy Shield+(60-70) to maximum Energy Shield
    +(45-55) to maximum Mana
    Chill Effect and Freeze Duration on you are based on 100% of Energy Shield
    (20-25)% increased Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge
    0.2% of Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge
    As long as the soul is unfettered, so is the body.

    Auxium Crystal

  • Bated breath
    Bated Breath
    Chain Belt
    Requires Level 22+(9-20) to maximum Energy Shield+(15-25) to Intelligence
    10% increased Damage
    +(20-30) to maximum Energy Shield
    20% increased maximum Energy Shield
    50% increased Energy Shield Recharge Rate
    At knifepoint, a moment's hesitation means death.

    Bated breath

  • Belt of the Deceiver
    Belt of the Deceiver
    Heavy Belt
    Requires Level 20+(25-35) to Strength(15-25)% increased Global Physical Damage
    You take 30% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    +(30-40) to maximum Life
    +(10-15)% to all Elemental Resistances
    Nearby Enemies are Intimidated
    In battle, virtue matters not.
    Only victory.

    Belt of the Deceiver

  • Bisco's Leash
    Bisco's Leash
    Heavy Belt
    Requires Level 30+(25-35) to Strength5% increased Quantity of Items found
    +(20-40)% to Cold Resistance
    1% increased Rarity of Items found per 15 Rampage Kills
    Rampage
    You were always there, by my side,
    whether we sat or played.
    Our friendship was a joyful ride,
    I wish you could have stayed.

    Bisco's Leash

  • Cold Doryani's Invitation
    Doryani's Invitation
    Heavy Belt
    Requires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Cold Damage
    +(300-350) to Armour
    +(30-35)% to Fire Resistance
    +(30-35)% to Lightning Resistance
    0.6% of Cold Damage Leeched as Life
    (20-30)% chance to Freeze during any Flask Effect
    "You can invite them but you can never be
    sure who will come knocking."
    - Doryani, Queen's Thaumaturgist

    Cold Doryani's Invitation

  • Dyadian Dawn
    Dyadian Dawn
    Heavy Belt
    Requires Level 52+(25-35) to Strength+(70-85) to maximum Life
    +(20-40)% to Fire Resistance
    +(20-40)% to Cold Resistance
    1% of Attack Damage Leeched as Life against Chilled Enemies
    Ignites you inflict with Attacks deal Damage 35% faster
    Deal no Physical Damage
    With her cold resolve
    And burning sacrifice
    The Eternal twins arose.

    Dyadian Dawn

  • Faminebind
    Faminebind
    Rustic Sash
    Requires Level 18(12-24)% increased Global Physical Damage+(20-30)% to Cold Resistance
    20% increased Projectile Damage
    30% reduced Flask Charges gained
    60% increased Flask Effect Duration
    Deals 50 Chaos Damage per second to nearby Enemies
    After the Great Fire, the land lay barren
    and our forefathers grew weak.
    Mother Gull took pity on them
    and gave them grain and water.

    Faminebind

  • Feastbind
    Feastbind
    Rustic Sash
    Requires Level 11(12-24)% increased Global Physical DamageAdds 5 to 10 Physical Damage to Attacks
    +(20-40) to maximum Life
    0.2% of Physical Attack Damage Leeched as Life
    50% increased Flask Charges gained during any Flask Effect
    50% increased Mana Regeneration Rate during any Flask Effect
    Our forefathers danced and drank and ate their fill
    and did not honour the First Ones for their gifts.
    So the First Ones filled the sky with fire.

    Feastbind

  • Fire Doryani's Invitation
    Doryani's Invitation
    Heavy Belt
    Requires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Fire Damage
    +(300-350) to Armour
    +(30-35)% to Cold Resistance
    +(30-35)% to Lightning Resistance
    0.6% of Fire Damage Leeched as Life
    (20-30)% chance to Ignite during any Flask Effect
    "You can invite them but you can never be
    sure who will come knocking."
    - Doryani, Queen's Thaumaturgist

    Fire Doryani's Invitation

  • Immortal Flesh
    Immortal Flesh
    Leather Belt
    Requires Level 50+(25-40) to maximum Life+(75-100) to maximum Life
    Regenerate (200-350) Life per second
    Regenerate (8-10) Mana per second
    -(25-15)% to all Elemental Resistances
    -(50-40) Physical Damage taken from Attack Hits
    40% increased Armour while not Ignited, Frozen or Shocked
    "She begged the Earth to spare her Son;
    Out of love the Earth agreed.
    To the other Elements she did not speak
    And out of spite They plotted."
    - Berek and the Untamed

    Immortal Flesh

  • Lightning Doryani's Invitation
    Doryani's Invitation
    Heavy Belt
    Requires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Lightning Damage
    +(300-350) to Armour
    +(30-35)% to Fire Resistance
    +(30-35)% to Cold Resistance
    0.6% of Lightning Damage Leeched as Life
    (20-30)% chance to Shock during any Flask Effect
    "You can invite them but you can never be
    sure who will come knocking."
    - Doryani, Queen's Thaumaturgist

    Lightning Doryani's Invitation

  • Maligaro's restraint
    Maligaro's Restraint
    Chain Belt
    Requires Level 44+(9-20) to maximum Energy ShieldAdds 1 to (30-50) Lightning Damage to Attacks
    100% increased Shock Duration on you
    Shocks you cause are reflected back to you
    60% increased Damage while Shocked
    15% increased Movement Speed while Shocked
    "Our genius will pave the way forward.
    May all who are worthy be improved!"
    - Inquisitor Maligaro

    Maligaro's restraint

  • Meginord's Girdle
    Meginord's Girdle
    Heavy Belt
    Requires Level 8+(25-35) to Strength+25 to Strength
    Adds 10 to 20 Physical Damage to Attacks
    10% increased maximum Life
    +(10-20)% to Cold Resistance
    25% increased Flask Life Recovery rate
    Kaom's strength was rivaled only by
    the great Meginord of the north.

    Meginord's Girdle

  • Perandus Blazon
    Perandus Blazon
    Cloth Belt
    Requires Level 16(15-25)% increased Stun and Block Recovery+(20-30) to all Attributes
    (6-8)% increased Quantity of Items found
    +20% to Fire Resistance
    20% increased Flask Effect Duration
    -2 Physical Damage taken from Attack Hits
    A large enough debt turns even a friend
    into an enemy, and the Perandus family
    had more debtors than anyone.

    Perandus Blazon

  • Perseverance
    Perseverance
    Vanguard Belt
    Requires Level 78+(260-320) to Armour and Evasion Rating(4-8)% increased maximum Life
    +(20-40)% to Cold Resistance
    1% increased Attack Damage per 200 of the lowest of Armour and Evasion Rating
    Melee Hits which Stun Fortify
    You have Onslaught while Fortified
    "Some blows must be evaded. Some blows must be endured.
    The trick is to tell them apart."
    - Daresso, the Sword King

    Perseverance

  • Physical Doryani's Invitation
    Doryani's Invitation
    Heavy Belt
    Requires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Global Physical Damage
    +(30-35)% to Fire Resistance
    +(30-35)% to Cold Resistance
    +(30-35)% to Lightning Resistance
    0.6% of Physical Damage Leeched as Life
    25% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect
    "You can invite them but you can never be
    sure who will come knocking."
    - Doryani, Queen's Thaumaturgist

    Physical Doryani's Invitation

  • Prismweave
    Prismweave
    Rustic Sash
    Requires Level 25(12-24)% increased Global Physical DamageAdds (14-16) to (30-32) Fire Damage to Attacks
    Adds (10-12) to (24-28) Cold Damage to Attacks
    Adds 1 to (60-68) Lightning Damage to Attacks
    +(6-15)% to all Elemental Resistances
    30% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect
    Nothing is as vivid as the rage of battle

    Prismweave

  • Ryslatha's Coil
    Ryslatha's Coil
    Studded Belt
    Requires Level 32(20-30)% increased Stun Duration on Enemies+(20-40) to Strength
    (30-40)% more Maximum Physical Attack Damage
    (40-30)% less Minimum Physical Attack Damage
    Adds 1 to (15-20) Physical Damage to Attacks
    +(80-100) to maximum Life
    Gain 50 Life when you Stun an Enemy
    All creatures have the potential for greatness or unequivocal failure.

    Ryslatha's Coil

  • Soul Tether
    Soul Tether
    Cloth Belt
    Requires Level 48(15-25)% increased Stun and Block Recovery+(20-40) to Intelligence
    Gain (4-6)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Immortal Ambition
    Vaal bloodpriests were among the earliest intellectuals on record.
    It was they who found that a newly freed soul would
    desperately cling to any other source of life.

    Soul Tether

  • Sunblast
    Sunblast
    Cloth Belt
    Requires Level 16(15-25)% increased Stun and Block RecoverySkills which Throw Traps throw up to 2 additional Traps
    Thrown Traps land in an area around targeted location
    Traps cannot be triggered by Enemies
    +(20-30)% to Fire Resistance
    (50-75)% reduced Trap Duration
    25% increased Light Radius
    The sun's fury, trapped
    in pillars of blazing light,
    Explodes from its cage.

    Sunblast

  • The Magnate
    The Magnate
    Studded Belt
    Requires Level 16(20-30)% increased Stun Duration on Enemies+(40-50) to Strength
    +(20-25)% to all Elemental Resistances
    50% increased Flask Charges gained
    10% chance to deal Double Damage while you have at least 200 Strength
    5% chance to deal Triple Damage while you have at least 400 Strength
    Few men cast a longer shadow
    than the Great Meginord of the North.

    The Magnate

  • The Retch
    The Retch
    Rustic Sash
    Requires Level 44(12-24)% increased Global Physical Damage+(60-80) to maximum Life
    +(30-40)% to Cold Resistance
    0.4% of Physical Attack Damage Leeched as Life
    60% increased Flask Effect Duration
    30% reduced Flask Charges gained during any Flask Effect
    200% of Life Leech applies to Enemies as Chaos Damage
    15% increased Movement Speed during any Flask Effect
    But the grain grew twisted and the water turned dark
    and those who partook of Mother Gull's gift
    birthed monsters that fed
    on the flesh of one another.

    The Retch

  • Wurm's Molt
    Wurm's Molt
    Leather Belt
    Requires Level 41+(25-40) to maximum Life+(20-30) to Strength
    +(20-30) to Intelligence
    +(20-30)% to Cold Resistance
    2% of Physical Attack Damage Leeched as Life
    2% of Physical Attack Damage Leeched as Mana
    (500-1000)% increased total Recovery per second from Life Leech
    (500-1000)% increased total Recovery per second from Mana Leech
    They say a lifetime of wisdom is carried
    in every skin the great beasts shed.

    Wurm's Molt

IGGM Path Of Exile Items

Acerca de los elementos de POE

Path Of Exile es un MMORPG tan atractivo desarrollado y publicado por Grinding Gear Games.


Los elementos POE se utilizan para representar no solo el equipo de un personaje, sino una variedad de características que se pueden mover entre ubicaciones usando el cursor del mouse, incluido el inventario, elementos usados, escondites y otros, así como en el suelo. Sin embargo, no todos los elementos se pueden mover a todas las ubicaciones de elementos. Los diferentes tipos de elementos ocupan una cantidad diferente de espacio en las ubicaciones de los elementos basados ​​en cuadrículas, como el inventario y los alijos. Dado su tipo, los elementos pueden tener atributos como rareza, calidad, afijos de elementos y nivel de elementos.


Los artículos de Path of Exile juegan un papel importante al matar monstruos y abrir cofres para interactuar con la gente del pueblo, lo que te permite proteger a tu personaje y matar mejor a los jefes más fuertes. Además, puede vender y comprar artículos POE con otros jugadores a cambio de moneda POE.


IGGM puede proporcionar una gran cantidad de artículos POE, baratos pero seguros, todos los productos están bien hechos por hombres reales, los clientes pueden ponerlos de manera segura en la mochila. Si tiene alguna pregunta sobre los artículos POE a la venta, no dude en contactarnos, tenga un comercio alegre.

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Path Of Exile 3.25: una inmersión profunda en elementos únicos que ingresarán al núcleo de Settlers Of Kalguur

Path Of Exile 3.25: una inmersión profunda en elementos únicos que ingresarán al núcleo de Settlers Of Kalguur

La era de la Liga Necrópolis finalmente está llegando a su fin y será reemplazada por la tan esperada Liga POE 3.25 Settlers Of Kalguur. Pero, ¿qué legado dejará Necropolis en el futuro de Path of Exile?

Recientemente, los desarrolladores publicaron una publicación de noticias sobre lo que sucederá cuando termine Necropolis, así como toda la información sobre la liga y sus mecánicas. Con esta información, aprenderemos qué elementos únicos ingresarán al núcleo en POE 3.25. Vayamos directo al grano.

¿Será la Liga Necrópolis el núcleo?

En primer lugar, confirmamos de inmediato que Necropolis League no será central en POE 3.25. De manera similar, Lantern of Arimor y sus Allflame Embers, Necropolis Graveyard y sus Corpses no entrarán en el juego principal. Esto no es sorprendente. Realmente no esperaba que estos fueran el núcleo. Pero debo admitir que el concepto de Allflame es bueno y tal vez regresen en una forma más refinada en el futuro.

Además, se eliminarán todos los ataúdes y Allflame existentes, por lo que no ocuparán mucho espacio de almacenamiento en la Liga Estándar.

¿Qué elementos únicos llegarán al núcleo?

Pero estos no son los puntos principales. Aquí, nos centraremos en observar la parte de Necropolis League que se convertirá en un núcleo en POE 3.25, es decir, los elementos únicos.

Pacto Perandus (No aparece)

Lo primero de lo que quiero hablar es del Pacto Perandus, que ha recibido mucha atención. Pero tenga en cuenta que no entró en el núcleo en POE 3.25.

El Pacto de Perandus es un objeto único exclusivo de Necrópolis. Creo que los jugadores que la han usado saben que esta joya única puede ser el objeto único más fuerte de la Necrópolis. Proporciona muchas estadísticas individuales, dependiendo de los modificadores de la propia Joya y su posición en su árbol pasivo. Por supuesto, la cantidad de moneda POE que invierta también es un factor importante que afecta su efecto.

No sorprende que esta joya no haya llegado al grupo de entrega principal en POE 3.25.

Además, si desea obtener más moneda POE, no olvide seguir a la comunidad IGGM en Discord, donde ocasionalmente publicaremos información sobre obsequios de productos. Sin embargo, para aumentar tus posibilidades de ganar, ¡debes darle me gusta y comentar más en la comunidad! ¡Quizás el próximo afortunado seas tú!

Volviendo al punto, creo que es muy similar a That Which Was Taken Crimson Jewel en términos de nivel de poder hasta cierto punto. Pero yo diría que That Which Was Taken viene con modificadores realmente buenos, mientras que Perandus Pact probablemente necesite un árbol de habilidades pasivas más personalizado para ser más efectivo.

De todos modos, Perandus Pact no llegará al grupo de entrega principal, al menos en la Liga Settlers Of Kalguur. Del mismo modo, las posibilidades de que este elemento se agregue como botín de un jefe o una mecánica más específica también son muy escasas, por lo que no contaría con ello.

Como resultado, el resto de los elementos únicos de Necrópolis irán directamente al grupo de entrega principal en POE 3.25. Para ser claros, solo veremos artículos exclusivos y únicos de Necrópolis, y todos los artículos estarán cubiertos.

Herencia de Nevalius

Ahora comencemos con Nevalius Inheritance. Este cinturón único tiene como objetivo modificar los efectos y la duración del frasco, pero tiene la rara propiedad de cambiar las estadísticas que proporciona según el nivel de tu personaje. Aumenta la duración del efecto del matraz en un 150% y reduce el efecto del matraz en un 60%, pero luego reduce la duración del matraz en un 2% por nivel y aumenta el efecto del matraz en un 1% por nivel en el nivel 100.

Este cinturón proporciona un 40% de efecto de frasco a costa de una reducción de duración del 50%. Pero ya que también tenemos disponibles opciones como Tides of Time. Es poco probable que esto se use ampliamente en personajes de alto nivel.

Sin embargo, creo que Nevalius Inheritance es un muy buen exclusivo para usar para subir de nivel, para equipar en la segunda mitad de la campaña y usar con Unique Flasks, Witchfire Brew o Replica Witchfire Brew.

Estos frascos te otorgan un aura maldita de desesperación o vulnerabilidad en el nivel 21, dependiendo de cuál uses. Y esta Curse Aura no se ve afectada por el modificador del efecto del matraz. Esto significa que obtienes todo el poder de una maldición de nivel 21 y te beneficias de la mayor duración del frasco para mantener sus efectos por más tiempo.

Esto es muy útil para subir de nivel algunos personajes basados ​​en caos o daño físico. Pero aun así, este cinturón único es muy específico y no veo que se use con mucha frecuencia.

Sello Grattus

El siguiente es Grattus Signet, que es un anillo único. Este elemento es muy útil en términos de las estadísticas que proporciona. Tiene algo de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento, algo de escudo de energía y algo de vida. Luego también tiene dos modificadores, donde los ataques infligen nerviosismo a los críticos y los hechizos infligen intimidación a los críticos.

Lo extraño de este anillo es que cambiaron las cosas en términos de su aplicación. Los críticos de ataque infligen una desventaja que aumenta el daño con hechizos, y los críticos con hechizos infligen una desventaja que aumenta el daño de ataque. Si fuera al revés, este elemento sería una opción bastante genérica para muchos personajes al principio de su progresión.

Si bien las otras estadísticas siguen siendo muy beneficiosas, una cosa que Grattus Signet tiene a su favor es su requisito de nivel, lo que significa que se puede aplicar a la mayoría de los personajes desde el principio para obtener algunas estadísticas útiles. Pero aparte de eso, tampoco veo que este artículo se use mucho.

Mano de Frecia

El siguiente es el elemento único más interesante de Necrópolis, y ese es Hand of Phrecia, un elemento que parece diseñado para ser un elemento único que mejora las habilidades de enlace. Pero, en última instancia, se usa principalmente con personajes en solitario sin necesidad de habilidades de enlace.

Debido a su interacción muy específica con el Apoyo de Generosidad, el modificador final de esta Aura única que no es Maldición en tus habilidades solo se aplica a ti y al objetivo de tu Enlace, lo que significa que obtienes el beneficio completo del efecto del Aura aumentado por Generosidad. Esta interacción da vida a estos guantes únicos, lo que significa que tienen la posibilidad de ser recogidos y utilizados en muchas configuraciones.

La ambición de Veruso

Finalmente, tenemos Veruso's Ambition, un par de botas únicas diseñadas en torno a la habilidad Voraz que existía anteriormente en Warlock of the Mists de Affliction League.

La Ambición de Veruso hace que los nombres de los monstruos también muestren su clase de monstruo, lo cual es importante para la habilidad Voraz. Porque la habilidad permite al personaje consumir el cadáver objetivo y luego obtener una bonificación contra monstruos del mismo tipo. El beneficio que aporta también es bastante poderoso, es decir, un 15% más de daño infligido y un 15% menos de daño recibido contra monstruos de una clase específica que ahora están en Aflicción.

Si bien es torpe, esta habilidad tiene sentido porque puedes conseguir cadáveres de vendedores en Wildwood, y estos cadáveres también tendrán tipos. Por ejemplo, puedes seleccionar un cadáver de Eldritch y llevarlo a la Arena de Maven para consumirlo, lo que luego aumentará el daño infligido a los Mavens en un 15 % y reducirá el daño recibido en un 15 % durante todo el encuentro o hasta que mueras. Sin embargo, no puedes apuntar a cadáveres que hayas convocado tú mismo con habilidades como Profanar.

Con la introducción de Ambición de Veruso en Necrópolis, el sistema de vendedor de cadáveres desapareció, pero la habilidad no se modificó, lo que solo hace que esta habilidad sea más difícil de usar que antes. Desafortunadamente, la Ambición de Veruso es otra cosa que creo que rara vez se usa.

De todos modos, estos son algunos de los elementos únicos exclusivos de Necrópolis que ingresarán al grupo de entrega central en PoE 3.25. Déjame saber lo que piensas de estos artículos. ¡Hasta la próxima!

Path Of Exile 3.24: ¡La primera opción para jugadores de bajo presupuesto para ingresar a Necropolis League! - Hierofante Tótem de Onda de Choque Fría

Path Of Exile 3.24: ¡La primera opción para jugadores de bajo presupuesto para ingresar a Necropolis League! - Hierofante Tótem de Onda de Choque Fría

Con POE 3.24 a la vuelta de la esquina, finalmente estoy de regreso con mi poderosa pero económica versión inicial de liga, ¡que es Crit Cold Shockwave Totem Hierophant! Puede llevarte hasta el final para acabar con Uber Pinnacle Boss con una inversión razonable.

Sin embargo, antes de entrar en eso, debo advertirles que esta versión no está destinada a Solo Self-Found. Entonces, si desea compilaciones SSF, busque otras formas.

¿Cómo escalar el daño?

Shockwave Totem es un hechizo puramente físico, con múltiples formas de escalar su daño. En esta configuración, equipamos guantes Hrimsorrow, que convierten todo el daño físico en daño por frío. Esto nos permite usar cosas como Penetración de Frío y Aura de Odio para causar un gran daño.

Utilizo Bitterdream Unique Scepter como mi arma principal. Como dijimos antes, todas las gemas de apoyo ayudan a escalar el daño por frío. Los escalofríos y las congelaciones son como una capa de defensa que me hace sentir muy seguro mientras mapeo.

A continuación, coloque su habilidad clave aquí y obtendrá un enlace pseudo 9. Puedes equipar este cetro a partir del nivel 32. Sin embargo, recomiendo equiparlo solo después de completar la campaña, de lo contrario puedes tener algunos problemas de maná.

Thrillsteel es otro elemento único que uso y que proporciona Onslaught permanente.

Dado que Shockwave Totem escala muy bien con la velocidad de lanzamiento. Por lo tanto, es muy importante aumentar la velocidad de lanzamiento de su equipo, especialmente las joyas. Para otras estadísticas, céntrate principalmente en Vida, Resistencias y Atributos.

Shockwave Totem tiene una debilidad evidente: solo puede golpear a los enemigos dentro del alcance, y los enemigos siempre son empujados fuera del alcance después del retroceso, lo que significa que debes volver a invocar constantemente tu tótem, lo que puede ser molesto. Sin embargo, el Anillo Único del Proyector Astral será de gran ayuda para tu Tótem.

Usando Astral Proyector, puedes colocar Totem en cualquier lugar y lanzarán hechizos Nova directamente sobre los enemigos. El costo debería ser de alrededor de 30 Chaos Orbs al comienzo de la liga.

Por supuesto, puedes pasar por los mapas de nivel 16 sin él, pero si quieres comenzar a crear contenido más difícil, comprar Astral Proyector debería ser tu prioridad.

Engranaje

A continuación, echemos un vistazo al equipo para esta construcción.

Estos 3 elementos únicos que mencioné anteriormente son todo lo que necesitas para comenzar a mapear mapas de nivel 16.

No necesitas vida en tu Body Armor porque al usar este Life Mastery, si no tenemos el modificador de vida en nuestro Body Armor, nuestra vida aumentará en un 15%.

Sin embargo, no podemos aumentar la vida del tótem desde ningún lado, así que unge Ironwood para evitar que tu tótem muera rápidamente. Esto es especialmente importante cuando llegas a Red Maps, pero no te preocupes, los aceites que necesitas son muy baratos.

Su prioridad después de esto es comprar el Anillo Proyector Astral. Una vez que obtengas Sleepless Sentries Cluster Jewel, podrás cambiar el casco. El uso de Essence of Loathing puede mejorar la eficiencia de la reserva de maná en el casco. Hasta que tengas suficiente moneda POE para cambiar a Devouring Diadem.

Devouring Diadem proporciona Eldritch Battery, que nos permite reservar todo el maná y gastar Escudo de energía en lugar de habilidades. Junto con los escudos, son cruciales para incorporar todas nuestras auras en esta configuración.

Al comprar Skin of the Lords, asegúrese de obtener el color de ranura correcto, ya que no se pueden modificar más adelante de ninguna manera, incluido el Orbe cromático manchado. Con este equipo equipado, puedes anular la especificación de Ancestral Bond del árbol de habilidades.

El precio del liderazgo es un buen amuleto tanto a la ofensiva como a la defensiva. Brittle Conflux aumentará nuestra probabilidad de golpe crítico, Scorch Conflux reducirá la resistencia elemental del enemigo y Sap Conflux reducirá el daño causado por el enemigo.

Para obtener estos Confluxes, tus dos atributos más altos deben ser iguales. Aunque mi inteligencia es 70 más alta que mi fuerza, con el regreso de los tatuajes deberíamos poder igualar fácilmente los 2 atributos más altos. Por supuesto, no olvides ungir tu amuleto.

¿Cómo convertir todo el daño físico en frío?

Cuando llegues al final del juego, es posible que quieras usar un par de guantes raros en lugar de Hrimsorrow. Entonces, ¿cómo convertimos todo el daño físico en daño por frío?

Primero, obtenemos Cold Mastery, que convierte el 40% del daño físico en daño por frío, otro 39% de Watcher's Eye y luego otro 20% de mis guantes. Sé que es un 99% en total, pero podrías intentar poner un 25% de Eldritch Implícito en tus guantes y luego obtendrías un 100% de daño por frío.

100% de posibilidades de evitar dolencias elementales

Además, esta configuración tiene un 100% de posibilidades de evitar dolencias elementales. De esto, el 30% proviene de Astral Project, el 51% proviene de My Boots y el otro 20% proviene de Shield Mastery.

Eficiencia de reserva de maná

Estoy ejecutando 6 auras en esta configuración. Obtuve eficiencia de reserva de maná de mi árbol de habilidades, soporte de iluminación de nivel 4, unción de carisma, diadema devoradora y mi escudo. Asumiendo que todavía te falta un poco de maná después de obtener todo esto. , puedes intentar agregar algo de maná a tu equipo.

Esta configuración tiene una tasa de golpes críticos de alrededor del 98% sin Bottled Faith debido a Brittle Conflux por Leadership's Price. Para alcanzar el límite de Brittle de Uber Boss, adquirí Critical Mastery y Militant Faith, y agregué el efecto de dolencias no dañinas.

Evite cultivar No Hit Sanctum

Esta configuración puede completar la mayoría de las mecánicas, pero no la recomiendo para cultivar Sanctum sin impacto, ya que esta configuración no aplica Freeze, que también es la principal defensa para ejecutar Sanctum sin impacto.

Eso es todo para la guía completa de la construcción del Tótem Hierofante Crit Cold Shockwave. Necropolis League llegará pronto, ¡así que prepara tu mejor construcción para ingresar al juego!

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