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Diablo 4

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Die 3 besten League-Starter-Builds für Path of Exile 3.29 um das Early Game zu dominieren | Sowohl neue Mechaniken als auch klassische Fertigkeiten lohnen sich!

Nach einer Woche voller Trailer, die die Vorfreude anheizten, ging gestern der Livestream zu Path of Exile 3.29 erfolgreich zu Ende und enthüllte umfassende Details zur Curse of the Allflame-Liga. Angesichts neuer, aber komplexer Mechaniken ist die Wahl des richtigen League-Starter-Builds entscheidend. Du benötigst ein Setup, das es dir ermöglicht, die neuen Systeme zu meistern, schnell voranzukommen und Währung sowie Ressourcen im Early Game zu farmen. Da der Start der Liga 3.29 nur noch eine Woche entfernt ist, stellen wir drei Curse of the Allflame-Starter-Builds vor, die dir helfen, die bevorstehende Unterwasser-Expedition souverän zu meistern. 1. Reliquarian-Spinnen-Gift-Build Die Reliquarian-Aszendenz, die in PoE 3.28 eingeführt wurde, hat für 3.29 aufgrund ihrer einzigartigen Mechaniken eine umfassende Überarbeitung erfahren und positioniert sich damit als potenzielle Spitzenklasse für die neue Liga. Folglich ist die Erstellung eines Reliquarian-Builds als Starter für 3.29 eine kluge Entscheidung. Falls du mit dieser Aszendenz noch nicht vertraut bist, lohnt es sich definitiv, den Spinnen-Gift-Build auszuprobieren. Das Herzstück dieses Builds ist der Dolch Arakaali’s Fang (Arakaalis Reißzahn). Neben verschiedenen Arten von zusätzlichem Schaden besteht sein wichtigstes Merkmal in einer 100-prozentigen Chance, beim Töten eines Gegners den Zauber Spinnen beschwören (Raise Spiders) auf Stufe 1 auszulösen. Diese Spinnen sind für sich genommen bereits mächtig; du kannst sie zudem durch Diener-Schaden, Gift oder kritische Treffer weiter verstärken, sodass sie zu deiner primären Schadensquelle werden. Diese Spinnen besitzen jedoch eine weniger bekannte Eigenschaft: Jede einzelne gewährt dir einen Bonus von 15 % auf Giftschaden und 2 % auf Angriffsgeschwindigkeit. Durch die Kombination von Arakaali’s Fang mit der Klasse Reliquarian kannst du das neu hinzugefügte, bedeutende passive Talent dieser Klasse nutzen, um bei einem Kill den Effekt Raise Spiders (Spinnen beschwören) auf Stufe 20 auszulösen. Die Ergänzung des Setups um The Dark Monarch verdoppelt die Anzahl deiner Spinnen. Dies führt zu einem Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 80 % und einem massiven Bonus auf Giftschaden von 600 % – Werte, die sonst nur extrem schwer zu erreichen sind. Auf dieser Basis steigert die Wahl des Schlüssel-Talents (Keystone) Perfect Agony (der Klasse Scion) deine Chance auf kritische Treffer; zudem verursacht ein kritischer Treffer mit einem Dolch automatisch Gift. Perfect Agony ermöglicht es sogar, dass dein Multiplikator für Giftschaden über Zeit (Damage-over-Time) dem Multiplikator für kritische Treffer entspricht. Mit anderen Worten: Du kannst einen extrem hohen Multiplikator für kritische Treffer aufbauen, ihn in einen Multiplikator für Giftschaden umwandeln und dies mit dem in Arakaali’s Fang enthaltenen 600-%-Giftschaden-Bonus kombinieren, um einen enormen Schadensausstoß zu erzielen. Unabhängig davon, ob du einen Spider Poison-Build oder ein anderes Reliquarian-Setup spielst: Da die Mechaniken der Klasse Fertigkeitseffekte eng an einzigartige Gegenstände (Uniques) knüpfen, bestimmt die Qualität deiner Ausrüstung direkt die Stärke des Builds und die Gesamtleistung deines Charakters. Wenn du dich also als Reliquarian gut auf das Spiel – auch für Endgame-Inhalte – vorbereiten willst, ist es ratsam, vorab günstige PoE-Währung bei IGGM zu kaufen. So kannst du bei Bedarf Ausrüstung herstellen (Crafting) und Synergien optimieren. 2. Eye of Winter-Spellslinger-Elementalist-Build Wie der Name schon sagt, dreht sich bei diesem Starter-Build alles um den Kältezauber Eye of Winter. Er feuert ein massives Projektil ab, das selbst keinen Schaden verursacht, aber während des Fluges und beim Auslaufen zahlreiche schadensverursachende Sekundärprojektile freisetzt. Das Ziel bei der Erstellung dieses Builds ist es, verschiedene Mechaniken von Path of Exile so zu nutzen, dass möglichst viele Sekundärprojektile dasselbe Ziel treffen. Dafür musst du wissen, dass das Hauptprojektil am Ende seiner Flugbahn 10 Sekundärprojektile freisetzt. Befindet sich ein Gegner im Zentrum des Wirkungsbereichs des Zaubers, können all diese Projektile dasselbe Ziel treffen und so eine konzentrierte, schrotflintenartige Wirkung entfalten. Du kannst den Build weiter optimieren, indem du die Fertigkeit Tornado einbeziehst und sie entlang der Flugbahn des Eye of Winter-Projektils platzierst. Dadurch prallen die Projektile vom Tornado ab und fliegen in Richtung des Ziels, was die Anzahl der Treffer erhöht. Beim Spielen dieses Builds musst du einen angemessenen Abstand zum Ziel wahren, damit die große Explosion von Eye of Winter auch tatsächlich trifft. Eine falsche Positionierung führt zu deutlich geringerem Schaden, insbesondere bei Gegnern, die sich schnell bewegen oder teleportieren. Dieser Build bietet jedoch einen zusätzlichen Vorteil: Er funktioniert auch schon in der frühen Spielphase, wenn es schwierig ist, brauchbare Ausrüstung zu finden – wenngleich dies natürlich nur eine Übergangslösung darstellt. Um das volle Potenzial des Builds auszuschöpfen, wirst du deine Ausrüstung im Endgame zweifellos verbessern müssen. 3. Slayer-Build mit Dual Strike of Ambidexterity Path of Exile 3.29 führt zwei neue transfigurierte Fertigkeiten ein. Du kannst zwar direkt mit diesen experimentieren, sie könnten dich aber auch dazu inspirieren, in der neuen Liga neue Möglichkeiten mit bereits existierenden transfigurierten Fertigkeiten zu erkunden. Nehmen wir als Beispiel den Slayer-Build mit Dual Strike of Ambidexterity: Ein Schlüsselelement dieses Builds ist die Kombination der Standard-Fertigkeit Dual Strike mit ihrem transfigurierten Gegenstück, Dual Strike of Ambidexterity. Für Dual Strike of Ambidexterity musst du zwei verschiedene Arten von Nahkampfwaffen gleichzeitig ausrüsten: Die Fertigkeit verursacht Schaden basierend auf der Waffe in deiner Haupthand, nutzt dabei aber die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe in deiner Nebenhand. Dadurch kannst du eine langsame Waffe mit hohem Schaden in der Haupthand und eine schnelle Waffe mit geringerem Schaden in der Nebenhand führen. Da solche Gegenstände oft inhärente Nachteile mit sich bringen, sind sie meist leicht zu beschaffen, was diesen Build zu einer hervorragenden Wahl für den Start in die Liga macht. Mark of the Doubting Knight eignet sich beispielsweise hervorragend als Waffe für die Haupthand, da sie massiven physischen Schaden und eine hohe Chance auf kritische Treffer bietet – und das bei einer hohen Drop-Rate. Als Aszendenzklasse wird für diesen Build der Slayer gewählt, da er eine außergewöhnliche Synergie mit Raserei-Ladungen aufweist. Dank des Talents Masterful Form entspricht die maximale Anzahl deiner Ausdauer-Ladungen der deiner Raserei-Ladungen; so kannst du viele Ausdauer-Ladungen sammeln und den erlittenen Schaden erheblich reduzieren. Zusätzlich kannst du Spell Suppression (Zauberunterdrückung) nutzen, um die Überlebensfähigkeit weiter zu steigern und deinen Charakter deutlich widerstandsfähiger zu machen. Die Kombination des Talents Impact mit dem Unterstützungsgemme Melee Splash vergrößert zudem massiv den Wirkungsbereich deiner Angriffe. Dies sind drei Builds, die einen großartigen Start in die Liga versprechen, wenn Path of Exile 3.29 erscheint. Du kannst den Build wählen, der am besten zu deinen Vorlieben passt, oder sie als Ausgangspunkt nutzen, um eigene, einzigartige Spielweisen zu entwickeln!

Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Anleitung zur ToTA-Mechanik | Wie man jedes Match leicht gewinnt?

Das Event Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors verbindet die Mechanik von Trial of the Ancestors (TotA) mit der Liga Legacy of Phrecia. Da die Liga Legacy of Phrecia erst kürzlich, von Januar bis Februar 2026, stattfand, sind die meisten Spieler noch gut damit vertraut. Die Trial of the Ancestors hingegen wurde vor 2 Jahren eingeführt und hat ein recht komplexes System, so dass viele Spieler sich nur noch vage daran erinnern können, wie es funktioniert. Im Wesentlichen ähnelt die Trial of the Ancestors einem Auto-Battler, aber euer Charakter ist kein passiver Beobachter – ihr betretet persönlich das Feld und kämpft neben euren Truppen. Euer übergeordnetes Ziel ist es, Match für Match zu gewinnen und letztlich das gesamte Turnier für euch zu entscheiden. Auch wenn das Konzept auf den ersten Blick einfach erscheint, steckt doch eine beträchtliche taktische Tiefe dahinter. Belohnungen der Mechanik Trial of the Ancestors Vor jeder Schlacht wählt ihr euren Gegner. Jeder Gegner bietet unterschiedliche Mengen an Gunst und verschiedene Währungsbelohnungen. Gunst dient als temporäre Währung, die nur während des aktuellen Turniers gültig ist. Sobald das Turnier endet, wird alle angesammelte Gunst auf null zurückgesetzt. Ihr verwendet Gunst, um neue Truppen anzuwerben, sie aufzuwerten und Gegenstände zu erwerben – diese Optionen sind auf verschiedene Ahnen verteilt. Die insgesamt gesammelte Gunst beeinflusst direkt eure Chancen, das Turnier zu gewinnen – um den endgültigen Sieg zu erringen, benötigt ihr einen beträchtlichen Vorrat. Ihr müsst Gunst gegen reguläre Währungsbelohnungen abwägen. Allerdings sind die Belohnungen jedes Ahnen relativ gering; ihr könnt PoE-Währung bei IGGM kaufen. Wenn ihr Gegner basierend auf der Menge an Gunst auswählt, die ihr ansammelt, könnt ihr mehr Matches gewinnen. Gunst beschaffen und verwalten Wenn ihr Gunst-Belohnungen auswählt, schaut nicht einfach nur auf die Zahlen. Verschiedene Truppen benötigen unterschiedliche Mengen an Gunst, um freigeschaltet zu werden, und bestimmte Truppen sind nur von bestimmten NSCs erhältlich. Daher müsst ihr sicherstellen, dass die Gunst, die ihr verdient, von Ahnen stammt, zu denen ihr bereits eine Beziehung aufgebaut habt, damit ihr nach und nach mächtigere Einheiten freischalten könnt. Gunst-Handelsmechanismus Es gibt eine Möglichkeit, Gunst zwischen verschiedenen NSCs umzuwandeln: Ihr erwerbt einen Gegenstand von einem NSC und handelt ihn dann gegen einen anderen ein. Beachtet jedoch, dass ihr nur die Hälfte der Gunst zurückerhaltet, die ihr für den Gegenstand ausgegeben habt. Diese Verlustrate von 50 % bedeutet, dass ihr eure Gunst-Zuteilung sorgfältig planen müsst. Regeln für Sieg/Niederlage-Belohnungen Wenn ihr ein Match gewinnt, erhaltet ihr Gunst und Belohnungen aus der gewählten Reihe. Unabhängig vom Ausgang – Sieg oder Niederlage – erhaltet ihr immer 250 Gunst von Navali, was ausreicht, um eine Truppe von ihr zu handeln. Truppen, die direkt von den Ahnen selbst gehandelt werden, besitzen spezielle Fähigkeiten, während Navalis Truppen keine einzigartigen Fertigkeiten haben und lediglich als Kanonenfutter dienen. Kampfregeln Jede Schlacht besteht aus zwei Teams mit jeweils bis zu sechzehn Mitgliedern plus einem Anführer. Auf dem taktischen Aufstellungsbildschirm könnt ihr eure Kräfte präzise positionieren. Das Feld jeder Seite ist in vier Kategorien unterteilt: Frontlinie: Angriffskategorie Mittellinie: Eskortkategorie Hintere Linie: Verteidiger-Kategorie Flanken: zwei Flankenpositionen auf jeder Seite der Formation Totem-Mechaniken Wenn ihr eine Einheit einer dieser Positionen zuweist, platziert ihr tatsächlich ein Totem. Dieses Totem dient sowohl als Ausgangspunkt der Einheit als auch als deren Wiederbelebungsort nach einer Niederlage. Der Anführer jeder Einheit kann seinen Startpunkt nicht manuell festlegen – dieser wird automatisch zugewiesen. Siegbedingungen Das Kernziel in jeder Schlacht ist es, zur gegnerischen Seite zu gelangen und ihre Totems zu zerstören. Ihr zerstört Totems nicht, indem ihr Schaden verursacht; stattdessen kanalisiert ihr sie. Klickt auf ein feindliches Totem und haltet die Taste gedrückt – seine Lebensleiste wird sich schnell leeren. Wenn sie null erreicht, stürzt das Totem ein, und jede feindliche Einheit, die an dieses Totem gebunden ist, wird ebenfalls eliminiert. Wenn ihr während des Kanalisierens eines Totems von einem feindlichen Angriff oder Zauber getroffen werdet, werdet ihr für fünf Sekunden betäubt. Herkömmliche Anti-Betäubungs-Mechaniken können diese Dauer nicht verkürzen. Schaden über Zeit löst die Unterbrechung nicht aus. Diese fünfsekündige Betäubung ist äußerst gefährlich, da ihr in dieser Zeit völlig wehrlos seid und leicht vom feindlichen Team fokussiert werden könnt. Beachtet, dass der Tod in der Trial of the Ancestors nicht als echter Tod für euren Charakter zählt – die übliche Todesstrafe findet also keine Anwendung. Wenn ein Feind euer Totem kanalisiert, kann es sein, dass ihr für längere Zeit unterdrückt werdet, und wenn ihr schließlich wiederbelebt werdet, sind eure eigenen Totempositionen möglicherweise bereits vollständig zerstört. Dies geschieht, weil euer Charakter und der feindliche Anführer jeweils die stärkste Einheit in ihrem Team sind. Wenn ihr einen kanalisierenden Feind angreift oder wenn ein Feind euch angreift, während ihr kanalisiert, löst das ebenfalls eine Betäubung aus. Allerdings erleiden NSCs eine viel kürzere Betäubungsdauer als Spieler, und nur ein Treffer – nicht Schaden über Zeit – kann einen Kanalisierungsversuch unterbrechen. Eliminierung Ein Spieler oder NSC wird eliminiert, nachdem er zwei Matches verloren hat. Eure erste Niederlage erlaubt euch weiterzumachen, aber eine zweite Niederlage scheidet euch aus. Auf dem Belohnungsbildschirm erscheint ein spezielles Symbol neben dem Namen jedes NSCs, der bereits einmal verloren hat. Es ist klug, Gegner ohne dieses Eliminierungsmerkmal zu priorisieren und die fast eliminierten anderen zu überlassen. Ihr könnt auch herausfinden, welche Ahnen die größte Herausforderung für euren Build darstellen, und sie aktiv meiden. Mit etwas Glück eliminieren andere NSCs sie für euch. Wie verwendet man Gunst? Gunst kann für Truppen, Gegenstände für Truppen und Feldvorräte ausgegeben werden. In den frühen Phasen solltet ihr all eure Gunst in die Anwerbung von Truppen investieren und nichts anderes erwerben. Erst wenn ihr die späteren Phasen des Turniers erreicht und in jeder Position qualitativ hochwertige Truppen habt, solltet ihr beginnen, Gegenstände zu besorgen. Gegenstände passen in Steckplätze neben euren Truppen; wenn eine Truppe ins Feld zieht, erhält sie nicht nur ihre eigenen inhärenten Boni, sondern auch die Effekte, die ihr ausgerüsteter Gegenstand gewährt. Feldvorräte belegen Totem-Plätze und verhindern, dass ihr zusätzliche Truppen hinzufügt. Sie verfallen außerdem nach Gebrauch, daher sind sie nicht zu empfehlen. Konzentriert eure Gunst auf einige wenige Ahnen, anstatt sie dünn auf viele zu verteilen. Je mehr Gunst ihr in einen einzigen Ahnen investiert, desto mächtigere Truppen könnt ihr von ihm freischalten. Wie gewinnt man in der Trial of the Ancestors? Der Schlüssel zu diesen Schlachten ist nicht, wie viel Schaden ihr verursacht oder wie viel ihr einstecken könnt – es ist Massenkontrolle. Wenn ein Match beginnt, stürmen alle feindlichen Kämpfer auf eure Totempfähle zu und beginnen mit dem Kanalisieren, um sie zu zerstören. Da feindliche Einheiten nach einer kurzen Abklingzeit wieder erscheinen, ist das Töten keine dauerhafte Lösung. Die Community hat eine Strategie entwickelt, die sich auf Void Sphere konzentriert. Die Idee ist, Void Sphere in der Mitte der Arena zu wirken, wodurch ein Gravitationsbrunnen entsteht, der alle feindlichen Kämpfer nach innen zieht und sie gefangen hält, sodass sie handlungsunfähig werden. Während dieser Zeit könnt ihr und eure Truppen sicher die feindlichen Totempfähle einen nach dem anderen zerstören. DPS ist in der Trial of the Ancestors nicht entscheidend. Ganz gleich, wie hoch euer Rang ist, ihr müsst keine Elementarresistenz oder Leben stapeln; konzentriert stattdessen all eure Bemühungen darauf, eure Fähigkeiten zur Massenkontrolle zu stärken. Die Trial of the Ancestors ist die zentrale Mechanik des PoE-Events Return of the Ancestors, und einige sehr wertvolle Tätowierungen und Omen sind ausschließlich über dieses System erhältlich. Wenn ihr die Matches meistert und konstant gewinnt, werden die Belohnungen euch ganz sicher nicht enttäuschen.
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